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「BZOJ 4403」序列统计 - 组合数

发表于 2016-04-08 | 分类于 OI

给定三个正整数 、 和 ,统计长度在 到 之间,元素大小都在 到 之间的单调不降序列的数量。输出答案对 取模的结果。

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「AHOI2014」支线剧情 - 费用流

发表于 2016-04-08 | 分类于 OI

游戏中有 个剧情点,由 到 编号,第 个剧情点可以经过不同的支线剧情,前往 种不同的新的剧情点。当然如果为 ,则说明 号剧情点是游戏的一个结局了。

开始处在 号剧情点。任何一个剧情点都是从 号剧情点可达的。从任意剧情点出发,都不能再回到这个剧情点。要想回到之前的剧情点,唯一的方法就是开始新的游戏,回到 号剧情点。可以在任何时刻退出游戏并重新开始。求花费最少的时间,看完所有不同的支线剧情。

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用 std::stack 实现非递归 DFS

发表于 2016-04-08 | 分类于 OI

众所周知,在有些省份(比如山东、河南),省选时使用 Windows 垃圾系统评测,而 Windows 下默认的系统栈非常小(只有 1M),这造成了有些 DFS 相关算法无法通过极端数据,而是发生『栈溢出』的错误。一种解决方法是使用非递归的 DFS。

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线性筛法筛素数、莫比乌斯函数、欧拉函数

发表于 2016-04-08 | 分类于 OI

线性筛法(欧拉筛法)可以在 的时间内获得 的所有素数。算法保证每个合数都会被它的最小质因子筛掉,所以复杂度是线性的。同时,我们可以利用这一特性,结合积性函数的性质,在 的时间内筛出一些积性函数的值。

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「HAOI2011」Problem b - 莫比乌斯反演

发表于 2016-04-08 | 分类于 OI

对于给出的 个询问,每次求有多少个数对 ,满足 ,,且 ,函数为 和 的最大公约数。

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「BZOJ 2820」YY的GCD - 莫比乌斯反演

发表于 2016-04-07 | 分类于 OI

求 , 且 为质数的 数量。

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「BZOJ 3511」土地划分 - 最小割

发表于 2016-04-06 | 分类于 OI

给定一张 个点 条边的无向连通图,初始时 号点属于集合 , 号点属于集合 。现在要将其他点划分进两个集合,并使得评分最高,评分方式如下:

  1. 对于点 ,划给 集合得 分,划给 集合得 分;
  2. 对于一条边 ,若它连接两个 集合点,则得 分,若它连接两个 集合点,则得 分,否则将扣除 分。
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「HNOI2008」越狱 - 计数原理

发表于 2016-04-06 | 分类于 OI

监狱有连续编号为 的 个房间,每个房间关押一个犯人,有M种宗教,每个犯人可能信仰其中一种。如果相邻房间的犯人的宗教相同,就可能发生越狱,求有多少种状态可能发生越狱。

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「BZOJ 2253」纸箱堆叠 - CDQ 分治 + DP

发表于 2016-04-05 | 分类于 OI

给定 个三元组 ,定义 当且仅当 且 且 。求 的最长上升子序列长度。

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「省选模拟赛」完美理论 - 最大权闭合图

发表于 2016-04-04 | 分类于 OI

有两棵点集相同的树,顶点编号为 ,每个点都有一个权值,你需要选择一个点集的子集,使得这个子集在两棵树上都是一个连通块。你要选出权值和最大的子集,你只需要输出最大的权值和。

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