- 在一个 棋盘上有 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 的;
- 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;
- 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。
给定一个棋盘,游戏可以玩 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的,但是棋盘上空白的格子的初始位置、指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 次玩的时候,空白的格子在第 行第 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 行第 列,目标位置为第 行第 列。
假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。
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题解
一次游戏可以分为两个过程 —— 将空白格子移动到目标棋子的周围,将空白格子和目标棋子一起移动。显然,第二个过程中,每一步都是先将空白格子和目标格子交换,再将空白格子移动到目标格子的另一个相邻位置,下一步继续交换。
预处理出 表示当目标棋子在 ,空白格子在它的 相邻方向上,(保持目标棋子不动)将空白格子移动到 相邻方向上,所需的最小代价。
对于一次游戏,首先枚举将空白格子移动到目标棋子的哪个方向上,之后循环进行以下两个操作:
- 交换空白格子和目标棋子;
- 将空白格子移动到目标棋子的另一个相邻方向上。
我们可以用 描述一个状态 —— 目标棋子在 上,空白格子在它的 相邻方向上。结合预处理出的 ,在状态图上求最短路即可。
注意起点与终点相同的特判。
代码
#include <cstdio>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <queue>
const int MAXN = 30;
const int MAXQ = 500;
const int di[] = { 1, 0, 0, -1 };
const int dj[] = { 0, 1, -1, 0 };
int n, m;
struct Node {
bool invalid;
int cost[4][4];
int dist; // BFS prepare
struct {
int dist;
bool inq;
} v[4]; // SPFA
} map[MAXN + 1][MAXN + 1];
struct Point {
int i, j;
Point() {}
Point(int i, int j) : i(i), j(j) {}
Point move(int x) {
return Point(i + di[x], j + dj[x]);
}
Node *operator->() const {
return &map[i][j];
}
bool valid() const {
return i > 0 && j > 0 && i <= n && j <= m;
}
bool operator==(const Point &other) const {
return i == other.i && j == other.j;
}
};
struct Status {
Point p;
int d;
Status(Point p, int d) : p(p), d(d) {}
};
inline int bfs(Point s, Point t, Point p) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
map[i][j].dist = INT_MAX;
}
}
std::queue<Point> q;
s->dist = 0;
q.push(s);
while (!q.empty()) {
Point v = q.front();
q.pop();
if (v == t) return v->dist;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Point u = v.move(i);
if (u->invalid || u == p) continue;
if (u->dist > v->dist + 1) {
u->dist = v->dist + 1;
q.push(u);
}
}
}
return INT_MAX;
}
inline void prepare() {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (map[i][j].invalid) continue;
Point v(i, j);
for (int s = 0; s < 4; s++) {
Point ps = v.move(s);
for (int t = s + 1; t < 4; t++) {
Point pt = v.move(t);
if (!ps.valid() || ps->invalid || !pt.valid() || pt->invalid) v->cost[s][t] = v->cost[t][s] = INT_MAX;
else v->cost[s][t] = v->cost[t][s] = bfs(ps, pt, v);
#ifdef DBG
printf("[%d, %d] %d => %d = %d\n", v.i, v.j, s, t, v->cost[s][t]);
#endif
}
}
}
}
}
inline int spfa(Status s, Point t) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
for (int k = 0; k < 4; k++) {
map[i][j].v[k].dist = INT_MAX;
map[i][j].v[k].inq = false;
}
}
}
std::queue<Status> q;
q.push(s);
s.p->v[s.d].dist = 0;
while (!q.empty()) {
Status status = q.front();
q.pop();
Point &v = status.p;
int &d = status.d;
v->v[d].inq = false;
// Move the empty block
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (i == d || v->cost[d][i] == INT_MAX) continue;
if (v->v[i].dist > v->v[d].dist + v->cost[d][i]) {
v->v[i].dist = v->v[d].dist + v->cost[d][i];
#ifdef DBG
printf("[%d, %d]->v[%d]->dist = %d\n", v.i, v.j, i, v->v[i].dist);
#endif
if (!v->v[i].inq) {
v->v[i].inq = true;
q.push(Status(v, i));
}
}
}
// Swap
if (v->v[d].dist != INT_MAX) {
Point u = v.move(d);
int t = 3 - d;
if (u->v[t].dist > v->v[d].dist + 1) {
u->v[t].dist = v->v[d].dist + 1;
if (!u->v[t].inq) {
u->v[t].inq = true;
q.push(Status(u, t));
}
}
}
}
int res = INT_MAX;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
res = std::min(res, t->v[i].dist);
}
return res;
}
int main() {
int q;
scanf("%d %d %d", &n, &m, &q);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
int x;
scanf("%d", &x);
map[i][j].invalid = (x == 0);
}
}
prepare();
while (q--) {
Point empty, s, t;
scanf("%d %d %d %d %d %d", &empty.i, &empty.j, &s.i, &s.j, &t.i, &t.j);
if (s == t) {
puts("0");
continue;
}
int ans = INT_MAX;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Point v = s.move(i);
if (!v.valid()) continue;
int d1 = bfs(empty, v, s);
if (d1 == INT_MAX) continue;
int d2 = spfa(Status(s, i), t);
if (d2 == INT_MAX) continue;
ans = std::min(ans, d1 + d2);
}
printf("%d\n", ans == INT_MAX ? -1 : ans);
}
return 0;
}